内容详情:第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 第02课开发环境的配置.mp4 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 第11课插件界面消息响应.mp4 第04课作弊模块与界面.mp4 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 第10课绘制作弊界面Frame.mp4 第15课D3D11透视功能的实现.mp4 第03课游戏作弊插件框架.mp4 第07课使用Detours库挂钩.mp4 第08课Hook游戏的Present.mp4 第16课为3D游戏角色上色.mp4 第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 第21课寻找敌方阵营信息.mp4 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 第14课筛选角色与敌人.mp4 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4。
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