内容详情:5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4 5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4 5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4 5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4 5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4 5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4 5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4 5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4 5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4 5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4 5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4 5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4 5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4 5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4 5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4 5-02、MVC模式讲解(1).mp4 4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4 4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4 4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4 4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4 4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4 4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4 4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4 4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4 4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4 ...等。
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