内容详情:素材工程.exe 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 621-强制移动功能的完善.mp4 408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4 203-天空盒渲染问题的处理.mp4 226-本章小结.mp4 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 201-项目的创建与素材的导入.mp4 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4 532-弓箭脚本的开发.mp4 529-召唤骷髅人的方法.mp4 521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 513-其他属性值的赋值与使用.mp4 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 417-显示角色信息.mp4 212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 620-强制移动功能的实现.mp4 301-游戏开始界面的制作.mp4 539-弓箭手角色功能的完成.mp4 215-角色制作的完成.mp4 617-用OnGUI画矩形.mp4 526-骑士脚本的开发.mp4 402-音频管理的内部实现.mp4 216-创建角色特效的制作.mp4 211-骷髅巫师角色的制作.mp4 512-解决导航系统的警告问题.mp4 219-爆炸特效的制作.mp4 306-敌人血条的制作.mp4 407-更新血量显示的方法.mp4 101-课程介绍.mp4 618-矩形绘制思路.mp4 209-哥布林角色的制作.mp4 511-渲染导航网格.mp4 542-远程敌人的添加.mp4 104-什么是RTS游戏.mp4 501-动画控制器创建的补充.mp4 103-什么是2.5D游戏.mp4 204-小兵角色的制作.mp4 224-什么是布娃娃系统.mp4 509-生命值相关方法.mp4 612-炸弹效果的完善.mp4 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 507-人物角色基类脚本l功能流程...等。
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