内容详情:017.191_渲染引擎使用OpenGL的封装.mp4 032.206_PBO视频编码录制.mp4 028.202_3D模型渲染.mp4 024.198_法线贴图.mp4 021.195_3D模型.mp4 018.192_3D渲染场景测试.mp4 027.201_光照以及光照贴图.mp4 014.188_渲染引擎摄像机.mp4 016.190_3D引擎场景中渲染视频.mp4 013.187_基于图像处理引擎代码构建.mp4 026.200_TBN切线空间与世界空间.mp4 031.205_PBO读取数据.mp4 029.203_场景FBO离屏渲染.mp4 005.179_渲染引擎程序构建.mp4 023.197_纯C++解析Obj模型.mp4 012.186_基于3D的图像处理渲染引擎.mp4 009.183_人脸SDK封装使用.mp4 010.184_OpenCV模型文件与C++文件流.mp4 003.177_渲染引擎背后的根本原理.mp4 011.185_OpenCV人脸标定运行.mp4 020.194_屏幕坐标与3D空间坐标.mp4 033.207_视频录制及项目总结.mp4 030.204_使用离屏渲染的Texture.mp4 019.193_渲染引擎贴纸渲染.mp4 006.180_相机权限渲染到贴图.mp4 004.178_为什么要自己写渲染引擎.mp4 025.199_TBN空间与计算.mp4 007.181_摄像头采集到OpenCV.mp4 001.175_图像处理渲染引擎概览.mp4 015.189_渲染引擎场景实现.mp4 002.176_数字图像处理软件架构.mp4 022.196_obj文件分析.mp4 008.182_人脸标定安卓OpenCV4.5移植.mp4 022.052_NDK+OpenGLES点线平滑采样.mp4 030.060_NDK+O...等。
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