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【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)

来源:夸克云盘
时间:2024-11-21
用户:不屈*挠的貂熊

内容详情:541-重置影响处决的条件.mp4 210-人物的移动控制.mp4 532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4 212-控制人物的旋转.mp4 203-动画剪辑.mp4 211-单独处理前后与左右移动.mp4 218-子状态机.mp4 530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4 101-课程介绍.mp4 517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4 213-控制人物的跳起.mp4 103-课程大纲.mp4 220-完成跳跃部分动画的播放.mp4 540-处决与被处决方法.mp4 102-项目演示.mp4 542-实现处决功能.mp4 224-完善移动状态的混合树.mp4 206-Animator窗口.mp4 531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4 208-状态机基础与动画状态机.mp4 214-混合树.mp4 207-动画状态.mp4 522-调用受到伤害的方法.mp4 524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4 528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4 209-状态过度与动画过度.mp4 204-制作动画剪辑.mp4 225-完善Biomech的移动功能.mp4 525-动画层同步.mp4 301-本章概述.mp4 217-实现走路与跑步的混合效果.mp4 529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4 526-从健康状态变为负伤状态.mp4 201-本章概述.mp4 221-解决动画切换不流畅的问题.mp4 226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4 219-关于子状态机的其他内容.mp4 519-给基础层添加受伤害状态.mp4 223-2D混合树与位置意义.mp4 520-整理之前写过的代码.mp4 536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4 544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4 222-混合类型.mp4 523...等。

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